Groenstad

Immersive Storytelling

School project – November 2024

Project door: Marijn van Ipenburg Grijpma, Liset van den Heuvel, Suzanne Kant, Eva de Witte, Finn van der Wallen, Floor van Stiphour, Sara van Raalte

INFO

In dit groepsproject ontwierpen we een game waarin spelers het dagelijks leven in een Nederlandse stad in 2050 kunnen ervaren. De opdracht kwam vanuit het Planbureau voor de Leefomgeving (PBL) en vroeg ons om een toekomstvisie te ontwerpen op basis van één van hun scenario’s.

Ons verhaal speelt zich af in Groenstad en volgt slager Gordon Blue. Na de mestcrisis van 2024 en de invoering van strengere vleesregulaties verandert zijn wereld compleet: vlees wordt schaars en duur, en mensen schakelen over op alternatieven zoals kweekvlees en insecten.
De speler beleeft hoe deze veranderingen invloed hebben op de samenleving, van 2024 tot 2050. Het project combineert storytelling met toekomstdenken en laat zien hoe beleid en duurzaamheid het dagelijks leven kunnen vormgeven.

WORK

Scroll to Top