Oud Bijgeloof

Immersive storytelling

School project – November 2024

Groepsproject door: Marijn van Ipenburg Grijpma

INFO

In de module Immersive Storytelling ontwierp ik een driedimensionale ervaring binnen een game-engine. De opdracht was om een deel van een verhaal tot leven te brengen in een interactieve 3D-omgeving, waarin de speler kan bewegen, objecten kan gebruiken en ontsnappen uit een zelfontworpen wereld.

Mijn game is gebaseerd op oud Nederlands bijgeloof. De speler wordt gestraft omdat hij zich niet aan de regels van dat bijgeloof heeft gehouden: je bent gekrompen en moet in een mysterieus bos schuilplaats vinden voordat je wordt vertrapt. Onderweg kom je obstakels tegen die je geloof en gedrag op de proef stellen.
Het resultaat is een interactieve ervaring waarin mythe, spanning en psychologie samenkomen.

WORK

Scroll to Top